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基本情報 覚えておくべきこと1.目的の達成 2.初期準備 3.施設の種類と建造 基本戦術 ボーナスWave攻略 ボーナスWave報酬 ボスWave攻略 小ネタ 基本情報 Horde(ホード)では一般的な対戦とは異なり、キャンペーン同様AI操作されたローカスト・ランベントからの波状攻撃から生き残るモードだ。 基本的には敵をただひたすら倒していけば良いだけだが、Waveを越す毎に敵の数、種類、強さが強化され、 一般的な火器や陳腐な戦術では乗り越えることすら難しくなっていく。 プレイヤーは最大5人で50のWaveを乗り越えればゲームクリアとなり、各マップごとに総スコアが記録される。 ※この項目は記入漏れや、よりよくできる部分が複数あるので、気づいた箇所があったら修正変更をお願いします。 覚えておくべきこと 前作からプレイしている人でも本作のHordeを未プレイなら一読しておくと良いかもしれない。 今回導入されているHordeはVer2.0として、いくつかの新システムが追加された。 その最たるものとして、敵を倒したりアシストを得る毎に資金を獲得でき、様々な施設や弾薬を購入できるようになるという点。 1.目的の達成 まず基本中の基本として、Hordeは敵を全滅させればWaveクリアとなる。 Waveクリア後はクーリングタイムとなり、30秒の準備期間が与えられる。 この準備期間中に新たな設備の設置や修復、弾薬の補給、戦利品の回収をしておこう。 2.初期準備 ゲームが開始されると、1分間の準備期間と共にコマンドポストの設置を行うことができる。 最初のコマンドポストの設置は無料でできるが、二つ目以降は有料となり、以後ポストを設置する毎に新設のポストの価格が$2,000ずつ増えていく。 そのため、余計な支出を増やさないよう最初のポストの位置は慎重に決めるようにしたい。 コマンドポストを設置すると、その周辺に緑色や赤色でハイライトされた影が発生する。この影は設置できる施設のタイプと場所を示している。 ハイライトされた影の付近に近寄って指示されたボタンを押せば、対価と引き換えに施設を作る事ができる。 Hordeには施設毎に設置レベルが定められており、初回プレーではいくらお金が余っていてもスパイクフェンス程度しか設置出来ない。 新たな施設を作れるようになるには、施設を設置して経験値を蓄積し、レベルアップする事で上位のフェンス等を設置できるようになる。 このレベルは持ち越し可能なので、Hordeをプレイすればプレイするほど、施設に関する貢献が出来るようになり、レベルを上げる過程でどのように立ち回ればいいか見えてくるはず。 また、レベルが低く対した物が設置できない人でも、修理にお金を回せば貢献することができるし、仲間にお金を渡し、自分に代わって建設してもらうという方法もあるので覚えておこう。 全ての施設のレベルを最大まで上げるにはそれなりに時間がかかるので、最初は二つくらいに絞って経験値を上げよう。 特にバリアはHorde攻略上最も重要な設備であり活用頻度の高さ、ワイヤーバリアの便利さ、他の施設解禁の為のフラグなどがあるため、ガンガン投資しておいた方が良い。 3.施設の種類と建造 ゲーム中に建造できる施設の場所と種類はステージ毎に固定である。 設置場所の自由度は無いが、取捨選択の自由はある。 獲得可能なキャッシュには限りがあるのでどれが必要な物でどれが必要でないかは適切に判断する必要がある。 すべての施設はレベルが最大になることで、修理費が建造費の半分になる。 そのため必要なものであれば新しく作り直すことを繰り返すよりは修理し続けて維持したほうがよい。 基本戦術 Hordeを攻略するには戦術が重要となる。特に今回は施設の建造ができるようになった分、 敵の侵攻ペースが大幅に上がっており、中盤以降のWaveを生身の体一つで凌ぐのは非常に難しい。 なお、ここに記述する内容はHordeのクリアを第一とした一例であり、必ずしもこれに絶対忠実にプレーしなくてはならないというわけではない。 よってこれらのテクニックを実践していないプレイヤーがいるからと言って腹を立ててはいけないし、 その人の考え方やマップごとに戦術が異なるのも事実なので過信しないよう注意して欲しい。 最も重要なのは協調性とチームワーク Hordeで最も活躍するのは反射神経が良いだけのプレイヤーでもエイミングが上手いだけのプレイヤーでもなく、 常に仲間の行動を意識してサポートできるような協調性と高い技術、豊富な知識を併せ持つプレイヤーである。 ここに記述された内容は基礎的なものなので、Hordeを上手く攻略できない人は参考にしてみて欲しい。 散らばらない、視界の広い場所をとらない これが実は地味に重要。マップに対して対角線上に仲間が分散するのは絶対に避けなくてはならない。 敵は極力、周囲にプレイヤーが居ない場所、プレイヤーの視線が通っていない場所から出現する傾向にある。 このルールを逆手に取れば、敵の出現位置を調整できる=敵が出てくる場所を制御できる事になる。 一番避けたいのは、マップの中央ライン上に一纏まりとなって迎え撃つ方法で、この状態は左右から挟撃されてしまうという非常に大きなリスクが発生する。 中央に位置する見晴らしの良い高台等は一見良さそうに見えても、自ら退路を絶っているのにも等しい。 例を挙げると「HOTEL」マップ。一見中央で篭るように出来ている風に見えるが、左右ががら空き(防護壁しかない)の上、 内部は狭く入り組んでいるので一旦踏み込まれると一瞬で壊滅する危険がある。 周囲の状況をこまめに確認する癖を付ける ホードに限らず極々当たり前で基本のことではあるが、意外と実践出来ていないプレーヤーが多い。 例え互いに死角を抑えるように展開していたとしても絶対に視界外から攻撃を受けないとは限らないし、 他方を守っている味方が全員ダウンしたり敵を撃ち漏らすこともあるかも知れない。 そういう時にいち早く気付いて行動出来るかどうかで全滅回避に多大な影響が出るので徹底出来るよう心がけること。 特に重要なのは味方のダウン、ティッカー等の回り込んで来やすい敵、爆発系武器を持った敵の動向等。 周りの音で把握出来る部分も非常に多いので(Tips参照)上手く役立てよう。 死なない、死なせない 戦術でもなんでもないが、Hordeはその性質上、一人でもプレイヤーが欠けると戦力が大幅に低下する。 死なないためには「功を焦らない」「味方から離れすぎない」「無闇に動き回らない」「ダウンした味方を危険な状況で無理矢理救助しない」が重要。 特に他のプレイヤーよりキル数や収入が低いからといって、ムキになって単独で前線に出る等はもっての他である。 1人で勝手に前に出たり離れたりして敵に囲まれた状態でダウンするのは、救助に行く仲間を危険にさらしているだけである。 仮にキル数や収入が低いといっても、万が一の蘇生要員としての価値は高いし、生身のデコイとして敵の注意を引き付けてくれるだけでその存在理由は大きい。 逆に他の仲間を死なせないために、常にツーマンセル、スリーマンセルを心がける。 要するに、他人と共に行動すれば、それだけダウンからの回復がしやすいし、サポートが迅速に行えるわけである。 時々LBボタンを押して仲間の位置を把握しておこう。 また注意しなければならないのが、仲間を助けることができない状況も多々あるということ。 敵の多くいるところでダウンしている場合や、大型の敵、爆発物系の武器を持っている敵がいる場合にはすぐには向かわない方が良い。 ダウンした本人も這いずって仲間の元へ向かうことができる上に、基本的に敵はあまり急いでとどめを刺しには来ないので、 あせらず慎重に敵を倒し安全を確保してから向かうのが賢明。 救助に向かった自分までダウンしてさらに他の味方まで巻き込むのは全滅の引き金にもなり得る最悪のパターンである。 結局のところ事故死も多いゲームではあるのだが、ダウンが極端に多い場合は立ち位置や動きに問題がある場合が多い。 前に出すぎていて広範囲から集中砲火を浴びている、2方向から銃撃を受ける場所にいる、周囲の状況をこまめに確認せず回り込まれる、 ティッカー等の小型の敵への対処が雑、一撃ダウンの危険がある強力武器を持った敵への警戒不足…等々。 これはある程度プレイして身体で覚えていくしかないので、不慣れなプレイヤーが頻繁にダウンしていてもある程度は目を瞑るしかないのかも知れない。 しかし危険とわかっていながら自身のキルと収入を優先する悪質なプレイヤーもいるので、見極める必要はある。 状況によっては危険な位置で戦う味方の救助は一切しないくらいの方が安定する場合も多い。 あえて分散して戦う場合 分散と言っても一人一人がばらばらに行動ということではなく、2人と3人に分かれて戦うようなことである。 前述にもあるように、単独行動は控えるという鉄則を考えると、2 3か4人しかいない場合2 2の二通り。 5人でまとまって戦うよりも非常に大きなリスクを伴うことになるが、その分敵の攻撃も分散して戦いやすくなる。 ただし、ダウン時の対処や施設の設置場所の決定など非常に高いチームワークがないとなかなか難しい。 都合、どうしても挟撃を受ける場所に篭らざるを得ない場合、その二つの入口にそれぞれが待機するという形で分散する事は多々ある。 死んでも貢献できないわけではない 仮に死んでしまったとしても、自分が最後の一人でないのなら貢献できないわけではない。 ゴーストカメラモードになるとレティクルが表示され、敵やアイテムに照準をあわせた上で左スティックを押し込むとスポットする事ができる。 スポットは見えづらい位置の敵を教えてあげることで不意打ちから味方を守ったり、仲間が最後の一匹の居場所を探しているときなどに重宝する。 なお、スポットした敵が倒されると、アシストとしてお金ももらえるので積極的にやったほうがいい。 コマンドポストは全部設置しなくても良い 初心者が陥りがちな罠の一つ。コマンドポストを満遍なく設置するのはお金の無駄である。 特にWave後半になるほど修繕等に必要な資源が多くなるので、資金繰りがシビアになる事実がある。 さらには、全てのコマンドポストを設置してしまうと付近にいても敵の出現を抑制できない場所が発生し致命的な混乱を招く場合もある。 また、攻略的にも一つないし隣接する二つのコマンドポスト付近を重点的に強化し、そこで5人が戦った方が効率が良いことも多い。 カバーポイントの角にあるコマンドポストを設置する時にあまり角側にいると壁とコマンドポストに挟まれ身動き取れなくなるので注意。 前半のWaveはあえて施設を建造しないという手段 前半のWaveは敵が弱く数も少ない為、設備が機能する前に流れ弾などで損傷し割に合わない修理費が発生しやすい。 無駄な出費が嵩むので、技術的に余裕があるなら初期の地形を十分活用して乗り越えよう。無論、無理は禁物である。 あくまで前半Wave(1~25Wave程度)の話で、その後は流れと必要性に応じて随時設置・修復を行っていこう。 終盤敵の侵攻が凄まじく消耗が激しいのでそれに備え資金を蓄えておくのも極めて重要。 下一桁が7,8,9のWaveに注意 この3waveは油断していたところに突然強力なユニットが投下される。 特に慣れたところに突然大群が放り込まれる8Wave目には注意したい。 いざという時のための予備資金 もし戦闘中に死亡してしまっても、必要量の資金があれば復活することができる。 そのため、死亡してしまった時に備え常に一定量の資金を残しておくのも戦術として重要である。 弾薬補給をケチらない 上位Waveに到達するほどついて回るのがこの問題である。 敵が強くなるほどアサルトライフル類の火力不足が顕著になっていくが、 かといってその他の武器を拾っても息が続かないので、アサルトライフル類を手放すのは効率が良くない。 弾薬が足りないと思ったら、躊躇せず有料の弾薬供給箱を利用しよう。 ボーナスを無理やり狙わない ボーナス達成で貰える追加の収入は魅力だが、ここでWaveと内容をよく考えてボーナスを狙うかどうか考えよう。 例えばWaveが30を超えているのに前に出る必要のある処刑系ボーナス等を狙うのは極めて危険である。 ヘッドショット系のボーナス等も狙っているうちに他の敵に接近されてしまわないよう注意。 レーザーフェンスの近くで戦う場合は注意する 防護壁の説明でも書かれているが、レーザーフェンスまで強化すると敵の進入を完全に防ぐメリットがあるが、 同時にプレイヤーが近づくと機能が一時停止してしまうデメリットも発生する。 せっかく皆で篭っていても、レーザーフェンスの近くで様子を伺う為に身を乗り出しダウンし その隙に敵がなだれ込んできて全滅、という話も実際あるので侮らないように。 そもそもレーザーフェンス2種類は性能の割に建設費、修理費共に非常に高額で赤字必至なので実用性が低い。 ローカストとランベント キャンペーン本編でも再三触れられているとおり、ランベントは人間だけではなくローカストとも敵対関係にある。 これはストーリー上の演出だけではなく、実際に二者が戦場に同時に出現すると同士討ちを見ることが可能。 キャンペーンでこの二つの派閥を同時に見ることはあまり無いので気づいていなかった人も多いと思うが、 Hordeでは頻繁にこの二者がミックスされて投入されるので、うまく活用すれば同士討ちを狙えることを覚えておこう。 ボーナスWave攻略 ボスWaveを除く4Wave毎に登場。 Wave1から始めてノーコンティニューならWave4,8,13,17,22,26,31,35,39,44,48に発生。 特定の目標を達成すれば通常のキャッシュとは別にキャッシュと支援物資が手に入る。 チェーンソー、またはレトロチャージで6体の敵を倒す 孤立した敵、倒れている敵などを中心に狙っていこう。 敵の攻撃力が2倍になるWave31までは比較的楽に達成できる。 それ以降はリスクが高く、進んで狙っていくプレイヤーも減るため、達成率が落ちる。 制限時間内にWaveクリア(1 20~4 00) ひたすら敵を倒す。意識して特定の行動をせずに済むのである意味最も楽。 30秒以内に10体の敵を倒す 比較的時間が短いので、何人か特攻すると安定 高Waveでは危険が大きいのでなるべく控えた方がよい 司令部LV1を設置して残り3体の時に起動すれば序盤ならたいてい達成できる 8体を処刑する 面倒なためか狙わない人が比較的多く、達成は少し難しい。 処刑にカウントされるのは ・ストンプキル ・各種処刑 ・チェーンソー・レトロチャージ ・フラグを敵に刺してキル ・敵をミートシールドにする ・ミートシールドにグレネードを刺してリリース ・ミートシールドに刺したグレネードで他の敵をキル チェーンソー・レトロチャージのボーナスとかぶるが、できればそれを狙うといい。 中型メインなので忘れやすいが大型の敵でもフラグ刺しで処刑。 ランサー処刑のイメージが強いランベントドローンもスモーク刺しでダウンさせられるのでランサー無くても処刑できるのを覚えておこう。 7体の敵をヘッドショット 武器はロングショットかスナブピストルがおすすめ。 ドローンやスナイパーを中心にひたすら頭を狙っていく。 狙わない人も多いため、人数が多い場合、最低二人はこれを狙ってプレイしないと達成は難しい。 どうしてもと言う場合敢えて敵をダウン状態にさせてから撃つのも手。 マップにもよるが司令部LV1を使えばヘッドショット3回稼げたりするので楽。 トルクボウやボルトックピストル、ナッシャーでもヘッドショット可能な事を忘れずに。 7体の歩兵ユニットをタレットで倒す 対象は中型以上の敵であることが条件。 難しくはないがタレットの範囲内に敵が来るまで待つのも時間がかかることがあるので状況次第か。 なお、タレットでとあるが実はシルバーバックでもカウントされる。更にロケットでも可。 そのため、シルバーバックがあれば達成率はグッと上がる。あればだが。 アップデートの関係かタレットが弾切れになるか破壊されると失敗になる模様、弾切れに注意しよう。 ちなみにタレット・シルバーバックが存在しない限りこのボーナスが選択されることはない。 マップや展開布陣によってはこのボーナスは難しいので、タレット・シルバーバックを建てないのも有効。 フレイム・ブーマー、フレイム・グレネーディアを背中のタンクを破壊して2体倒す 敵パターンがクイーン系の時はx3Wave以降、それ以外のパターンならx6Wave以降でしか発生しないボーナス。 なるべく見通しのいいところに出、正面から倒すことのないよう心がける。 爆発系の武器なら普通に撃ち込むだけで誘爆させられるのでおすすめ。 Wave間でフレイムタンク持ちが2体しか出現しない場合も多いので、初めの1体から集中したい。 極稀にフレイムタンク持ちが1体しか出ない時もある… 誰も倒されることなくウェーブをクリア メンツによっては非常に簡単なボーナス。 「倒されることなく」とは書かれているもののダウンだけなら問題なし。 デスや部屋抜けが起こるとボーナス失敗となる。 ボーナスWave報酬 ボーナスWaveで条件を達成するとアイテムボックスが2つポスト付近に出現する。 開封はいつでも出来るのですぐに開封するよりボスWaveやピンチの時の為に残しておいた方が良い。 開封さえしなければいくつでも溜めておくことも出来る。 3発入りブームショット5丁 弾薬MAXのマルチャー2基とブームシールド1枚 携行弾薬MAXのランサーとレトロランサー1丁ずつとワイルドティッカー1匹(倒すとポイント+175、2発入りワンショット1門を落とす。) 小弾薬箱x2+弾薬補給(特殊で開けた瞬間に全プレイヤーのグレネードを含む全武器の弾を補給する。) ローダー付バルカン1基 8発入りロングショットと5発入りトルクボウ1丁ずつ 一箱開封するごとにこれらのうち1つがランダムで選択される。要するに開封するまで何が出るかはわからない。 使わないアイテムが出た場合にはスポットして他の人に教えてあげよう。 また、ボーナスWave後はボーナスの結果に応じて各自ボーナスキャッシュを均等に得ることができる。 獲得できるキャッシュ量は、総額$2500を達成内容で割りさらに人数分で割った数である。 なんとオニキスデコイはこの人数分にカウントされてしまい取り分が減ってしまう。Wave中にオニキスデコイが死亡した際は実プレイヤーの数でカウントされる。 例①:5人で7体タレット撃破を完遂=2500÷7/7÷5=$500 例②:4人+オニキスデコイ(生存)で8体処刑の内6体達成=2500÷6/8÷5=$375 例③:2人+オニキスデコイ(Wave中死亡)で7体ヘッドショットの内3体達成=2500÷3/7÷2=$535 ボスWave攻略 攻略・ホード(敵)参照。 小ネタ 今作からダウンした際「レバーニュートラルでA連打」することでモードによっては自力復帰が可能になったが、ホードでは無効。 しかし、同操作で寿命を引き伸ばすことが可能(他プレイヤーから見ると赤ゲージの伸びが停止している)。 (画面分割での協力プレイで確認しましたが、もし間違っているなら消してください) 対戦と同じくBACKボタンのスコアボードからBボタンでMAPを見る事が出来る。 コマンドポストの設置箇所とプレイヤーの位置、向きも確認可能。 小ネタの項目にある、Checkoutマップのイースターエッグ、レッチダンスはHordeでも可能。 ただし、その過程で拾う消火器は設置武器扱いなので有料。そのうえ、$900と高め。 Bullet Marshのイースターエッグも可能。 全員がローダー無しのバルカン砲を使えるようになる。 あらかじめ剣を取れる状態にしておき必要な場面でどうぞ。 装備中は動きが鈍るので注意が必要。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Chapter.5 CAPTIVITY(捕囚) Cole:Damn, they dig some big-ass tunnels down here! コール:何だ、このバカでかいトンネルは! Marcus:It s the worm. マーカス:ワームさ。 Cole:Huh? コール:はぁ? Dom:Some kind of giant worm is making all these tunnels. It s what s sinking the cities, too. ドム:巨大ワームが掘ってるのさ。そいつが街を沈めたんだ。 Cole:You re kidding me, right? コール:ウソだろ? Marcus:I wish. マーカス:いや。 Cole:That s some crazy shit, boy... but I guess the whole world s gone crazy, right? コール:全くイカレてるぜ。今に始まったこっちゃねぇけどよ。 COG兵士の死体発見 Dom:Marcus, what s in these things? That s not Baird, is it?! ドム:マーカス、何が入ってる? まさかベアードか?! Cole:Nah, it s his jumpmate... Rest in peace, Tanner. Damn. コール:いや、奴の仲間だ…安らかにな、タナー。畜生。 ベアード発見 Baird:Hey, is that Cole?! Cole! Get me outta here, man! Can you hear me?! ベアード:おい、コールか?!コール!ここから出してくれ!おい?! Cole:I hear ya, Baird! コール:聞こえるぜ、ベアード! Baird:Then get me the hell outta here! ベアード:だったら早く出してくれ! ベアード合流イベント Baird:About time... what the hell took you guys so long? ベアード:おせーよ…何やってたんだよ? Marcus:You re welcome. What the hell are the Locust doing taking prisoners? マーカス:礼はいらんよ。奴等捕虜をとって何をしてるんだ? Baird:They re locking people up in these things, taking em deeper into the Hollow. They were gonna process me, man! Whatever that means... ベアード:こん中に閉じ込めて、地底に連れて行きやがるんだ。俺も処理されちまうとこだったぜ! 何だか知らんが…。 Cole:Shit, I ll show these Locust bitches some process! コール:クソ、あいつらこそ俺が処理してやるぜ! Marcus:Come on, we need to check this out. マーカス:行くぞ、調べるんだ。 Marcus:Keep an eye out for any prisoners! マーカス:みんな、生存者を捜すぞ! Cole:I didn t think the Locust took prisoners. コール:ローカストが捕虜をとるってのか。 Dom:Guess they do, now. ドム:見ての通りさ。 Baird:That s them-the beast barges. That s where they re takin people. I think they re torturing them in there. ベアード:あれだ、奴らの輸送船だ。あそこに捕虜を連れ込んで拷問してやがるんだ。 Marcus:Then let s get up there. If there s anyone still in there, we re gettin em out. Come on. マーカス:乗り込むぞ。 まだ生存者がいるかもしれん。行くぞ。 Boomer! ブーマーだ! Cole:Ha ha! You know how the Cole do it, baby! The bigger they are, the better the kill! コール:ハッハー!上等じゃねえか!デカいやつほど倒し甲斐があるってもんだ! BEAST BARGEに乗り込む Carmine:Ah shit! カーマイン:ああ、クソ! Grinder! グラインダーだ! Marcus:All right, let s head up this way. マーカス:よし、先へ進もう。 All clear! オールクリア! Reavers! リーバーだ! Troika! トロイカだ! タイ発見イベント Marcus:Tai, is that you? マーカス:タイ、お前か? Dom:Marcus, we got more Locust on the way! ドム:マーカス、連中が来るぞ! Marcus:Tai, let s go! Cole, Baird, cover that door! Carmine, Dom, guard the rear! マーカス:タイ、行こう! コール、ベアード、ドアを守れ!カーマインとドムは後ろだ! Marcus:Tai! Nooo!!! マーカス:タイ! やめろおお! Baird:I told you, they re breaking people! I could hear them screaming from the docks! ベアード:言っただろ、これが「処理」だ!人間がイカレちまうんだ! Carmine:I can t believe they did that to Tai... he... he survives everything. Doesn t he? カーマイン:一体奴らに何されたんだ…タイは不死身だと思ってたのに… Marcus:Let s just get the hell outta here. マーカス:兎に角さっさと引き上げよう。 敵襲 Marcus:Get us there! マーカス:あそこだ! Marcus:Bloodmount! マーカス:ブラッドマウント! Marcus:We gotta get through em, Delta! マーカス:あそこを突破するぞ! 殲滅完了 Marcus:Control, I don t know what the hell s going on down here, but Locust tactics have changed. They re capturing prisoners, torturing em... hell, I don t know what else. マーカス:コントロール、詳細は不明だが、ローカストは戦術を変えたようだ。 捕虜を捕まえ、拷問にかけ…何か企んでやがる。 Anya:I m getting similar reports, Marcus... it s horrible. Did you find Baird? アーニャ:こちらにも情報が入ってきたわ…ひどいわね。ベアードは無事? Marcus:Yeah, we ve got Baird. We also found Tai... He didn t make it. マーカス:ああ、合流した。タイも見つけたが…ダメだった。 Anya:Roger that, Delta. I ve got a Raven en route. You ve got a new objective, I ll tell you more on the way. And about Tai... I m sorry, Marcus. He was good man. アーニャ:了解。今レイヴンが向かってるわ。新たな任務よ。詳細は追って連絡する。 タイは…残念だったわね。いい人だったのに。 Marcus:Yeah, he was. Thanks, Anya. Delta out. マーカス:ああ、惜しいやつをな。ありがとうアーニャ、デルタ アウト。 Kantus! カンタスだ! Enemy reinforcements! 敵の援軍だ! Dom:Marcus, looks like a safe LZ over on that roof. ドム:マーカス、あそこの屋上はどうだ。 Marcus:Good call. Let s move! マーカス:そうだな。行こう! 引き上げポイントに到着 Carmine:Smoke s up, Sarge! Hope the Raven spots us before the Locust. カーマイン:スモークOKッス!ローカストより先に気付いて欲しいッスね。 C mon, man, don t jinx us! I diot... 縁起でもねえ、黙ってろ!ボケ… Looks like the jinx worked! 予感的中だな! Great! Nice one. だから言ったろ! Bring it on, I ll take down all these bitches! さあ来い、まとめて面倒見てやらぁ! Where the hell s that chopper? ヘリは一体どこだ? KR19:Delta, this is KR One-Nine. I have eyes on smoke. KR19:デルタ、こちらKR19。スモークを確認した。 Marcus:Roger that, One-Nine. Delta s ready for pickup. マーカス:了解だ、19。こっちはいつでもいいぜ。 引き上げイベント Marcus:Ah shit! Hurry it up, One-Nine! We need outta here, now! マーカス:ああクソっ!急いでくれ、19!ヤバいぞ! Marcus:Go, go, go! マーカス:行け、早く! Marcus:Where s Carmine?! マーカス:カーマインは?! Carmine:I got your back, Sarge! カーマイン:後ろは任せてください! Marcus:Get your ass in here, now! マーカス:いいから乗れ、早く! Cole:Rookie, this ain t the big game yet! Save your ass for the playoffs! コール:ルーキー、まだリーグ戦だぜ!出番はプレーオフに取っとけ! Marcus:We re in! マーカス:乗ったぞ! Carmine:I m okay, Sarge... I can t believe we made it! カーマイン:俺は大丈夫ッス…助かったんスね! Marcus:Carmine! マーカス:カーマイン! ドムの夢イベント Maria:Dom? マリア:ドム? Maria:Dom? マリア:ドム? Maria:Dom, you awake? I brought you breakfast! マリア:ドム、起きて。朝ごはんよ! Maria:The kids are at my mother s, so we ve got the whole day to ourselves! Dom? Are you awake? Dom? Dom! マリア:子供たちはママに預けたから今日はずっと二人きりよ! ドム?起きてるんでしょ?ドム?ドム! Marcus:Dom? Dom! Wake up! マーカス:ドム?ドム!起きろ! Dom:What? Huh? ドム:ん?あ? Marcus:Dom, you okay? マーカス:ドム、大丈夫か? Dom:Tell me... tell me we aren t where I think we are... ドム:まさか…これも夢だよな… Marcus:Hate to tell you, Dom... we are. マーカス:言いたかねぇが…現実だ。
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SpellCore ACT2 -Toughness サークル:荒御霊 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 開かれる幻想絵巻 和泉幸奇 東方靈異伝 A Sacred Lot [04 08] 02 魔術的先頭車両イビルアイ 和泉幸奇 東方封魔録 戦車むすめのみるゆめ [05 24] 03 幽幻魔眼的妖怪イビルアイ 和泉幸奇 東方靈異伝 天使伝説 [06 22] 04 月精 / 黒猫 / 歌雀 和泉幸奇 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [13 23] 東方妖々夢 遠野幻想物語 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird 05 その絆の名は 和泉幸奇 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [07 50] 06 シキガミシステム 和泉幸奇 Cradle? 妖々跋扈 ~ Speed Fox! [05 48] 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 07 スペルコアオブキリサメ 和泉幸奇 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [06 22] 08 グモンジ・トランスファー・プロトコル 和泉幸奇 東方求聞史紀 阿礼の子供 [10 19] 09 ボーダークラブ 和泉幸奇 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [05 43] 10 知られざる日本の面影 和泉幸奇 蓮台野夜行 月の妖鳥、化猫の幻 [05 34] 11 DEMolIsh bEAST 和泉幸奇 東方萃夢想 Demystify Feast [02 59] 詳細 博麗神社例大祭5(2008/05/25)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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基礎知識はノーキル・ノーアラートを参照 注意事項 exでの各非殺傷系武器所持数上限 各ACT攻略ACT1MG Mk.II合流まで 民兵アジト カエル戦 戦車登場 ACT2谷間の村 段々畑 送電施設 捕虜収容施設 装甲車 市場 ACT3 ACT3バイク戦1マップ目チェックポイントまで 1マップ目川沿い 最終マップ ACT4 ACT5序盤甲板 EXボス戦攻略ラフィング・オクトパス戦 オクトパス レイヴン ウルフ ヴァンプ RAY マンティス リキッド第1フェーズ(リキッド) 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 第3フェーズ(オセロット) コメント 注意事項 最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内 セーブ回数に制限は無い(新規セーブのほうが何かと安全 インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる 最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく(DPポイントも余裕を持って貯めておく 太陽銃(フィギュア全種類集め)があると格段に楽になる スペシャルに分類されない特殊なアイテム:BB部隊フェイスカム、太陽銃、民兵服、ゲリラ服、感情弾、死体カモ 各章目安時間は50分の配分で 殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。 途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングから適当なACT(1・5以外。おススメは2)を選ぶとよい(mkII操作できる画面でリザルト流れてます) exでの各非殺傷系武器所持数上限 すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0 mk.2 50発 各種感情弾麻酔弾取得場所 Act1の民兵アジト、最初の3人やり過ごした後の通路脇 Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。 Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中 Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横 ACT3の最初の階段わきの奥 ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが2人見張ってる出口) ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所 ACT4ヘリポート脇倉庫 ACT4圧延施設南の通路右側 コンテナの陰 ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側 モシン・ナガン 50発 各種感情弾Act1 BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物2回、木箱の裏の段差の上 Act1 PMCキャンプ南東、コンテナの陰 Act2 開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる Act2 邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側 Act4 ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫 各種グレネード、設置武器 10個 グレネードランチャー用スタングレネード 10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア) 空気弾 30発(各マップ上で取得) ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用可 チャフ取得場所Act2 東側捕虜収容施設(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 各ACT攻略 ACT1 MG Mk.II合流まで 麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。 匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用 月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。 民兵アジト 民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。 どうせアイテムは使えないので民兵に上げてしまおう。 カエル戦 ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。 カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおk 確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽 アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればその瞬間にアキバがもらしてキャンセルできる 戦車登場 戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐 ACT2 谷間の村 相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで2~3人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMK.2で確実に当てれば民兵が決起。 開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の2人を狙撃→出口方向の敵を狙撃(モシン)→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃 これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。 段々畑 段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば5分あれば抜けれる 反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。 送電施設 反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。 捕虜収容施設 反乱軍がいない方が進みやすいし、そこからのルートだと次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。 装甲車 ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。 パワードスーツは太陽銃で1発。なければショットガンの空気弾でも。 市場 月光のキックは食らうと即死。最後は飛び込め! 路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト 出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる 他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。 路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。 後はゴールまで走るのみ。 ACT3 最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる模様) PMCに着替える前でもキャンベル・スネーク系全部以外+スーツ/一般市民服を着て武器と装備ははずしていればばれても平気。PMC相手でも走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。 レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ+BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。 ACT3バイク戦 チェックポイントごとにセーブ 基本的にオートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射 装備は2連ショットガンに空気弾装備、太陽銃、mk.2、スタングレネード、スモークグレネードあたりで 3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、(現在構えている状態で)装備して3面に突入した場合チャージされる。 1マップ目チェックポイントまで 検問等その後がきついので1つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい 月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークグレネードかチャフを使うといい 月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークグレネードを使用 止まって撃つところではスモークグレネード使用後ショットガンで倒す。 1マップ目川沿い Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークグレネードを投げてショットガン 検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。 空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMK2で敵を倒す。 スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃 オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。 最終マップ 体力全回復 鴉の空からの空爆は無視 正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃 車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃 オートエイムなら上記2つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい 左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく(うまくいけばノーダメ)車両がつっこんでくる直前まで △でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる 蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う 走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと 太陽銃の弾が当たると一瞬ひるむのを利用して、オートエイム+右スティックガチャガチャ+連射でまんべんなく当てるといい感じ。 この場合は太陽銃を車2台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく 階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークグレネードを投げるといい 運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ3最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。 どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。 攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。 太陽銃保持は必須 1、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。 (ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。) 2、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。 (こいつはダメージくらわないはず) 3、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。 (成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。) 4、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ! はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。 (無理に頭狙わなくていい) 5、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。 カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく 6、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。 ACT4 MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない) 子月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフで無効化 パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンかアンチマテリアルで 核保存棟1階はレールガンかアンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる ACT5序盤甲板 開始後すぐに左に行き前方から来る2人を匍匐で眠らせる or初期位置から中腰で目前の通路を通り階段の折り返しまで前進、階段下の壁に張り付いてスルー そのまま左側を進み、2人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ 真ん中の通路に出るあたりで匍匐、上から1人降りてくるので麻酔 前方奥のT字路から敵が2人出てくるので匍匐麻酔 さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける 右側に月光がいるが無視(タイミングによってはバレる時があるがしゃがみで進めばまずバレないでしょう) 一番奥に着くとき敵が2人出てくるので匍匐麻酔 匍匐しながら反対側の上にいる敵を麻酔 奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける 時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク(変色しながら)で行こう。まず見つからない。 麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全 モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で EXボス戦攻略 ラフィング・オクトパス戦 始めの蛙の突入は全部で4回 四人→二人→二人→二人(比較で言うとノーマルでは2人×4 パターン1)ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる 太陽銃ormk.2 パターン2)外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個(で十分)を設置 グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅 次の蛙が突入してくる前に同じ用に設置 (順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。 ドラム缶でゴロゴロも有効 オクトパス ジャベリンかレールガンフルボッコでおk HPが多い時のみレールガンはフルショットで何故か半分近く減る。 触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。 事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、 粘着爆弾にだけ気をつけて、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。 擬態のパターンは、 オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意 人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ メタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す(大きさが違いすぎてバレバレだが ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする(スーツ着てるからry …など。(他にもあるかも スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。 必要があればアイテム回収を先に済ませよう。 スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。 偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし (上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです) 近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃 てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。 具体的なタイミングは自分で掴むしかない レイヴン 屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発で沈む スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。 スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。 一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。 これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。 ウルフ ステージ開始時の初期位置はランダム(パターン有 パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすんだが おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので 奥のカエルは一番奥まで追い払ってから 壁撃ち>麻酔 とやる あとはウルフの斜め前から(風向きに注意) グレネードランチャー(グレラン)スモーク弾>グレランのスタン弾x3> スモークグレネード1コ投擲>グレランをリロード>グレランのスタン弾x3でおk 頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる 未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー(スタン)を間隔をあけて発射、4~5発以内でスタミナキル(シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3759088 (参照) 上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつアンチマテリアルライフルで狙撃。 きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。 1発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。 目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。 ヴァンプ 太陽銃があれば問題ない。無い場合は自分の得意な殺傷武器で挑もう。この難度に挑戦する人なら判ると思うが、ヴァンプは殺してないので問題はないらしい。 RAY 基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。 RAYの突進攻撃は左スティック+×ボタンで回避する。 RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること 格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない レーザーは癖があるので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。 相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。 また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。 マンティス 直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる 2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で 最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる マンティスが移動したら人形の来る位置に連射>リロード の繰り返し 空気弾は壁をまとった時だけでいい 最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。 ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる(人形に当たるたび傀儡達が怯むので)。 正攻法で頑張っても勝てなかったが、これでやるとスグに勝てたのでお勧め。 ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。 操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意 M870をカスタマイズでDOTSIGHTつけて空気弾お勧め。 結構離れていてもよく当たるし空気弾だから盾あっても安心して攻撃できる。 初めの1発をモシンかアンチマテリアル使って、後はM870でマンティス人形狙えば楽に終わる。 当てて「マンティス人形が~」といって移動して停止したところを狙っていけば立ち止まっていても楽勝 リキッド リキッドが何か叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。 リキッドと殴り合いは、テクって避けようとするより、ガードからの反撃で五連コンボハメにかかった方がカンタンに勝てる。 第1フェーズ(リキッド) 前ステップパンチ連打で端に追いやる>ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを8割以上残しておきたいところ。 タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にR1通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック+×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能 リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。 第3フェーズ(オセロット) CQC構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、CQC構えのときはこちらも中距離からCQCで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。 CQC構え中に強パンチ 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい コメント 攻略法等なにかありましたらどうぞ。 シャドーモセスでエレベーターであがってくる月光はジャンプして降りてきた瞬間レールガンで一撃 30秒くらいでできる -- ナトリウム (2008-06-25 12 56 13) わざわざ降りてくるまで待つ必要はないわな -- 名無しさん (2008-06-25 14 46 46) 尾行のセーブしてロードが意味わからん。尾行してセーブしたら尾行の時間もプレイ時間になるんじゃない?なのにロードし直したら初期位置とか時間の無駄じゃね? -- 名無しさん (2008-06-25 15 27 28) 尾行の奴はセーブするとチェックポイントに入った時間が記録されるらしいよ。だから次のマップ行かせてセーブ→ロード のんびり尾行せずとも次のマップにレジいってるってことじゃないかね? -- 名無しさん (2008-06-25 16 47 51) 俺もノーマルでのんびりやってる時にたまたま気づいた。使えるよ -- 名無しさん (2008-06-25 18 26 09) 段々畑は敵を片っ端から眠らせるのが安全だけど、段差と自分の周辺の敵を匍匐かしゃがみで排除だけでも十分なほど。銃撃戦始まれば遠くの敵の視界に入ってもかなり気づかれにくいしね。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 55 59) 鬼門バイクチェイスなんとか突破。最終エリアまで太陽銃温存すればなんとかなる。個人的には2番目エリアのジャンプ時、スタンよりスモークのが重宝した。そこを過ぎたら体力にもよるけどドラム缶だけ狙ってればなんとか行ける。 -- 名無しさん (2008-06-26 02 15 01) バイク最終マップの車2台が交差するところはΔをおし続け、車がひっくり返るところまでほとんど無傷で行ける。いらついてきたらおいしいツーハン生活でも聞きながらバイク挑戦するといい -- 名無しさん (2008-06-26 10 00 26) 運かもしれんが、バイクの一番最初、包囲されての銃撃戦までは△しがみつきでノーダメ可。あと敵が沸く地点から進攻ルートに色付スモーク投げると何人か気絶させられた。 -- 名無しさん (2008-06-28 00 59 25) 訂正。× 気絶 ○ 足止め -- 名無しさん (2008-06-28 01 06 22) act3のレジスタンスだけ先に行かせる裏技、試してみて成功しました -- 名無しさん (2008-06-29 00 17 36) 太陽銃って特殊アイテムじゃないのかね?称号BIGBOSS取るのに使ってもおk?もし、そうならクリア特典特殊アイテムから外すべきじゃないかな? -- 名無しさん (2008-06-29 01 02 27) 上に「・スペシャルに分類されない特殊なアイテム」って書いてあったわ、スマン -- 名無しさん (2008-06-29 01 08 18) 攻略スレでも既出だが、マンティスは人形撃ちする前にカエル全員に注射を打つと、再度操られるまで二度と起きてこないので楽。 -- 名無しさん (2008-06-29 12 47 38) レイヴンは当たりどころによっては3発、もしくは1発で倒せたりする -- 名無しさん (2008-06-30 17 30 36) RAY戦までのREXで月光相手にしていくまでの道がクリアできん。たまに大ダメージ食らうんだが何で食らってんだ?月光の爆発食らうのか? -- 名無しさん (2008-07-01 00 59 29) RAY戦までの道は「スティック↑+×連打」でおk -- 名無しさん (2008-07-01 09 28 24) バイク戦は色付きグレネード投げるとむせた後気絶するので銃器使うよりはるかに楽だと感じた -- 名無しさん (2008-07-01 14 28 54) RAY戦までの道のり、気付いた人もいると思うが、撃破した月光の爆発に巻き込まれるダメージが相当デカい。というわけで多少の被弾は無視して突き進んだ方が被害は軽い。ひき殺した直後では爆発しないので、蹴散らすと言うよりは踏み潰して進むが吉。格闘のことはココでは忘れて良い。ちゃんとDPも入る -- 名無しさん (2008-07-01 23 17 46) ヴァンプは通常武器でダウンさせても殺傷人数にはカウントされない。太陽銃がない場合はp90が有効。攻撃方法がワンパターンなので -- dkknk (2008-07-02 00 49 22) ACT5のカエル戦なんだが最後一匹を色グレで倒したら2回から出現しなかった -- 名無しさん (2008-07-02 20 44 52) ↑続き バグかもしれんが検証頼みたい・・・ -- 名無しさん (2008-07-02 20 47 12) EXのボス攻略の欄にノーキルの場合とか書いてますが、スーツ着用時にはダメージキルでもキル扱いにならないんじゃないですか? -- 名無しさん (2008-07-03 16 47 34) ならないですね。スーツ着用時は殺傷武器でも大丈夫です。 -- 名無しさん (2008-07-03 17 01 05) 尾行の裏技がよく解らないのですが、つまりレジが次のエリアに行ったときにセーブしたら再開したときはその次のエリアに行っているということですか? -- 名無しさん (2008-07-04 09 41 43) 尾行の件。レジスタンスが次ぎアリアに行ったを確認してからセーブ。最初、サーチライトの所、変装する所で使えます。 -- ↑↑ (2008-07-04 15 33 22) 尾行の最後PMCの服を脱いだところでセーブすると、服を脱いだ状態で始められる。これで多少は時間を稼げると思う。 -- 名無しさん (2008-07-04 16 47 13) ↑ ロードし直しても始まるのはマップの最初です。レジスタンスだけは服を脱いだ所にいます。 -- 名無しさん (2008-07-04 16 50 38) Act1のカエル戦とかで麻酔銃浪費してしまった場合の解決策→民兵がBBに虐殺された場所で種子島で神風発生させる -- 名無しさん (2008-07-05 10 12 36) レイヴんの効率のいい頃仕方おしえて -- 名無しさん (2008-07-05 11 42 30) ↑レールガンで一撃だった -- 名無しさん (2008-07-05 12 18 11) バイクで三回目のマップ、太陽銃なしでのやり方教えて! -- 名無しさん (2008-07-05 23 55 39) 尾行をレジスタンスに気付かれた場合、レジスタンスにCQCをかけて気絶させ、自ら起こすと良い。何事もなかったかのように再び歩き出す。 -- 名無しさん (2008-07-10 19 12 07) マンティス戦では先にカエルの糸を切っておき、M4などで人形を常に攻撃し続けると、瞬間移動攻撃以外は行わない。 -- 名無しさん (2008-07-10 19 14 27) 最後の長い廊下でのフンコロガシ祭りは、チャフを投げるとラク。無ければM60E4とかでオートエイム撃ち、ドラム缶ゴロゴロで。 -- 名無しさん (2008-07-12 21 44 46) ACT3の尾行イベントは先回りして伏せホールドアップがオヌヌヌ -- 名無しさん (2008-07-13 14 04 23) フェイズ4でいつも負ける・・・ -- 名無しさん (2008-07-17 01 01 53) 近づいたらR1連打でおk -- 名無しさん (2008-07-17 10 17 14) RAY戦までの道のりは迷彩仕様と自爆型の月光が両方ともいるんじゃないですか?足元ではなく左右の通路にいるのが自爆型だった気がする -- 名無しさん (2008-07-08 15 42 01) ダメージはPS3本体の日付を5日ほど進めると全回復になる。バイク戦等で使うと楽。 -- 名無しさん (2008-07-24 15 00 42) レジスタンス尾行って先に回り込んでドアの前いたらレジスタンス来る? -- 名無しさん (2008-07-27 19 48 42) ↑こない -- 名無しさん (2008-07-27 20 56 09) 随分↑に「ACT5のカエル戦なんだが最後一匹を色グレで倒したら2回から出現しなかった」 -- 名無しさん (2008-07-29 21 58 41) 続き とあるが、成功した。フェーズ2,3共になくムービーになりマンティスが始まった -- 名無しさん (2008-07-29 22 00 37) BBのスーツ脱いだ後、よけた直後は確実に当たるので無闇に撃つより銃口向けて誘った方が楽 -- 名無しさん (2008-08-09 00 50 18) 知ってる人もいると思うけど、act3のバイク戦は、HSじゃなくても一発で眠ります。 -- 名無しさん (2008-08-15 15 47 08) act3バイク戦の最後の時に、体力が回復しますが、そのときに太陽銃を構えておくと、回復します(右下に表示されてればおk。装備ウィンドウ内でも装備してなかったらだめってこと)。確認済みです。 -- 名無しさん (2008-08-17 20 01 09) ウルフのハメ方分からん -- 名無しさん (2008-08-18 16 38 16) ↑ウルフに気付かれずにある程度近づきグレネードランチャーでスモーク×1、スタン×3、繰り返し。リロードが掛かるので後半はスモークグレ×1、スタングレ×3の方が安定するでしょう。↑↑クリアタイムは2時間50分位でした。超ド下手な俺でも繰り返しやり直して出来たので多分誰でも行けます。うまい人は楽々1時間台ですし。 -- 名無し (2008-08-18 17 17 15) 他の人も言ってるがマンティス戦前のカエル兵は色つきスモークで倒すと2階からカエル兵が出現せずに終わるから時間短縮。 -- 名無しさん (2008-08-24 10 20 57) ACT3のバイクの検問はジャンプまでに二個ぐらい青スモークを敵中のど真ん中狙って二個ぐらい投げれば たいがい咳込んでくたばるのであとは残党を手早く潰せばおk 俺はノーダメで突破出来た Uターン前から三つぐらい検問方向に投げとくと効果あるかも -- 名無しさん (2008-08-28 14 29 05) 別に青スモークじゃなくてもいけどね -- 名無しさん (2008-08-28 14 40 57) Act1のカエル戦の攻略でローリングでキャンセルって書いてあるけど、01部隊の誰かをひるませればいいので太陽中のノーチャージ1発ポンッとあてて回避したほうが早いし安全。 -- 名無しさん (2008-08-29 01 58 27) ↑すまん、ジョニーがもらすイベントキャンセルのことね -- 名無しさん (2008-08-29 01 59 00) Act2市場の出口ふさいでる月光は、気合ローリングが苦手ならレールガンかバレッタで足撃って跪かせればラク。 -- 名無しさん (2008-08-29 02 10 56) あんなものは水面蹴りを誘発させてかわせば楽勝 -- 名無しさん (2008-08-29 02 20 25) わざわざ避けるまでも無いでしょ、ローリングで突っ込むのが一番簡単で時間が掛からない、月光に突っ込んでいって早めに×ボタン押せば問題無い、蹴られる人は×ボタン押すのが遅いので早めに押すように。 -- 名無しさん (2008-08-29 18 35 56) SNAKE CAMO は スペシャルに分類されるのですか? -- 名無しさん (2008-08-31 09 26 49) スネークカモはスペシャルにならないw -- 名無しさん (2008-08-31 17 43 41) レックスに乗って脱出するとこが突破出来ません。まいった……バイクは楽勝だったのに……。 -- 名無しさん (2008-09-05 15 51 30) 何も考えずにひたすら前進、通路が折れ曲がってる所だけ横にダッシュすれば安定するはず。下手に攻撃する方が危険になる。 -- 名無しさん (2008-09-05 17 43 04) パトリオットはスペシャルアイテムに入るん? -- 名無しさん (2008-09-09 18 29 32) はいりません -- 名無しさん (2008-09-09 19 25 55) たまたま出来たんだけどRAYがジャンプしている時にレーザを当てるとひるまないのでかなりのダメージをあたえられるた -- 名無しさん (2008-09-11 23 19 23) ↑ジャンプ中のRAYにはどんな攻撃でも大ダメージを与えられる...はず。間違っていたらすまん -- ジョルノ (2008-09-15 13 13 25) 基地外レイブン、最初まだ周りを飛び回ってるとき、屋上エリアの外側の壁?が崩れて外を狙える場所からフルチャージレールガンで一発でいけないかな? ビッグボスハードはいけたけど‥エクストリームはまだそこまでたどり着けてないから‥バイクキツすぎ -- アホゥ (2008-09-18 00 05 50) ↑スマン、チャートに2発で沈むってちゃんと書いてあったわ。読み落としてたよ -- アホゥ (2008-09-18 00 23 15) マンティスが倒せません。俺が下手なだけか? -- 名無しさん (2008-09-18 14 03 42) ↑M4連射でおk -- 名無しさん (2008-09-18 17 45 56) ↑2あまり連射するとあちこち移動されて大変なので、ショットガンを主観モードにしておおまかに狙うのが吉。周りのザコはCQCで倒しておくのが楽。マンティス人形からの波動やカマ攻撃は被弾前に人形攻撃成功で無効化が可能。 -- No Name (2008-09-18 18 15 35) 主観モードにするよりオートエイムはずして手動で狙う方が視界が広くていい。人にもよるがたぶんアイアンサイトよりも楽だと思う。 -- 名無しさん (2008-09-19 01 38 05) METAL CAMOを使えば、もっと楽。 -- 名無しさん (2008-09-19 04 04 58) バイク戦の車を爆発される所、爆発ダメージ受けましたが突破できました。参考までに(太陽銃有り) -- 名無しさん (2008-09-23 02 02 02) ステルス迷彩と∞バンダナと回復以外は全ての武器·アイテムを使ってもokなんでしょうか?蛇カモ等 -- 名無しさん (2008-09-25 13 43 21) ↑その通り -- 名無しさん (2008-09-25 19 05 19) ノーマルクリアでexいったけど麻酔引き継がれないのはなぜ? -- 名無しさん (2008-09-27 20 32 56) 難易度が高くなると持てる最大弾数も少なくなる。exに移行する時、exの最大弾数より多く持ってる分は切り捨てられるから、それなんでは? -- 名無しさん (2008-09-27 21 26 36) そうなんだwありがとうノシ -- 名無しさん (2008-09-27 21 45 37) ほとんど自力でやって時間がおそいかなと思ってもAct3の時のあの裏技を使えば必ずといっていいほど5時間以内は大丈夫 ただし無駄な行動をしてたら話は別 勿論BIGBOSS狙う人はそんなことしないだろうが -- 名無しさん (2008-10-27 22 52 28) EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM870(DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-29 07 34 06) 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか?また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-29 09 53 41) マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。2・3回やればコツを掴むさ。頑張れ!! -- original10 (2008-10-29 10 23 47) 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればキル扱いにはなりません。 -- No Name (2008-10-29 12 46 58) ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです -- 名無しさん (2008-10-29 22 46 50) Exを始めましたが、欧米Nomalなどで迷彩や太陽銃をゲットしてもexで引き継ぐの無理なのでしょうか? 太陽銃がなくてジョニー並みに何か洩れそうで困ってます。助けて隊長! -- The J.D Extreme (2008-12-15 23 05 22) 前プレイ時の取得アイテムが次プレイで使用可能になるのは、act1のMK2との合流後になりまする。よって、EXで行う際、それまでがひとつの難関になりまする。その後も段々畑やらバイクシーンなど難関が続くので、頑張っておくれやす。 -- No Name (2008-12-16 12 32 18) 返信ありがとう隊長! でもなぜか くりあぁぁ -- The J.D Extreme (2008-12-16 13 01 45) このページには死体カモしか載ってないけど、メタルカモとヘイブンカモも有効&有用だよね? -- 名無しさん (2008-12-17 03 20 49) ↑途中送信ミス。注意事項とか、装甲車イベントのところなんかに書き足した方がいいのかなーと。 -- 名無しさん (2008-12-17 03 22 33) マンティスきびっしwビハインド状態でって書いてるけど、傀儡カエルが寄ってきて攻撃される -- オニオン (2008-12-21 00 56 49) ↑×1カエルはマンティスが攻撃してこない一番最初に黙らせておくと吉。その後、狙うのはマンティス人形だけでよろし。↑×2ドンマイ、そんな日もあるさ。諦めずにトライナリ。 -- No Name (2008-12-21 01 07 36) セーブデータ使った俺テラチキンw -- 名無しさん (2008-12-23 21 14 33) 久々に最高難易度をノーキル、コンティニュー無しでクリアして思った事。最近、新カモフラ配信されてるからボス戦がかなり楽になった。もし行き詰まってる方がいれば、DLという手段もアリかと。 -- No Name (2008-12-24 12 38 38) マンティスで苦戦している人・・・・・、M4custom -- original10 (2008-12-26 05 14 29) すんません、↑に書き込んだものですが、マンティスはM4customが一番いいですよ。連射しとけば、よっぽど下手な人じゃない限り命中します。まぁ、EX挑戦してる人に下手な人はいませんが。とにかくM4が一番。しょっぱなは、アンチマテで狙撃、その後はM4で。カエルだの、鎌攻撃だの、そんな事を心配してたのがバカみたいに思えてくるよ。BB戦の中で一番楽と言っていいほど。 -- original10 (2008-12-26 05 23 08) ------------戦車のステージ----------- 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。 -- original10 (2008-12-26 05 53 42) act3のレジスタンスが次ノエリア行ったの確認してセーブするまでが無理 -- 名無しさん (2008-12-27 20 10 07) ↑セーブしてやりなおすんだからステルス使おうが敵殺そうがかわんないよ -- gfgffgfg (2008-12-27 20 12 25) ↑2 消音効果と貫通効果のあるVSSがオススメ。ただし貫通後に壁に銃弾が当たった音を聞かれると警戒されるので注意。レジスタンス誘導後はBBのフェイス装着して通り抜ければ問題なし。第3のエリア(教会まで)は敵を排除する必要がないのでBBフェイス装着して追跡するだけでOK -- No Name (2009-01-08 17 51 06) ゾンビ見たいなフエイスカムは、ありますか -- 名無しさん (2009-01-12 00 53 03) ビッグボス(正確にはソリダス)のフェイスカムならあります -- 名無しさん (2009-01-12 21 42 40) 弾薬って買えないんですか?もしそうなら、mk。2の弾ってどこにありますか? -- NANASHI! (2009-02-08 03 42 45) ↑このページをもう一度よく見直そうか -- ジョルノ (2009-02-08 10 38 01) すみません 見落としてました -- NANASHI! (2009-02-08 19 02 48) ビハインドとは、なんですか? -- 名無しさん (2009-02-08 19 19 14) まずググれ -- 名無しさん (2009-02-08 22 41 41) ↑そりゃ無茶な注文ですわ。「ビハインド」だけじゃいくらでも無関係のものヒットするぞ。ビハインドってのは武器を構えた状態で□を押すとなる、オートエイムと主観照準の中間のような照準のこと。視界が広く取れる上に主観よりも素早く狙いがつけられる -- 名無しさん (2009-02-10 23 35 58) ↑あんた、良い奴だよな・・・ -- 名無しさん (2009-02-11 08 13 02) 肩越しのことだったんですね。ありがとうございます。 次はちゃんと調べてからにします。 -- 名無しさん (2009-02-15 23 06 39) 所要時間のデットラインとかわかるの知りませんか? -- 名無しさん (2009-04-21 19 22 09) 尾行の質問する奴が多すぎる。理解力のない子供は売るか17歳になるまで放置すべき。 -- 名無しさん (2009-04-22 00 29 53) 別にBIGBOSS狙わなくてもMGS4は十分楽しめるので、下手に基本的な質問されるよりは普通に遊んでほしいと思うのは確かだが↑1はちょっと言いすぎ。実年齢かんけいなく理解力のない人は常に一定の割合でおられるので、普通に質問される分には構わないと思うが。つーか↑2は別に尾行のことを聞いてるわけじゃない気がす -- 名無しさん (2009-04-22 01 33 29) マンティスはメタルカモで簡単でしょ -- アルバート・ウェスカー (2011-04-29 12 22 24) 名前 コメント
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DENIZENS 地獄の居住者 SCATTERED 探索 SCATTERED 探索 Dom Man! Cole used to puke on a Raven. He must be tuggin the walls with choke right now. ドム:ああ!レイヴンで酔ってたコールだったら、今頃壁一面にゲロってるぜ。 Dom Damn. So this is what the inner Hollow looks like. ドム:で…。ここが地底なのか。 Marcus Tai, this is Marcus. Do you read me? Tai? Dizzy...Dizzy, you there? Ah shit. Control, this is Delta. Do you read? マーカス:タイ、マーカスだ。聞こえるか?タイ? ディジー…ディジー、応答しろ。あぁ、くそっ、コントロールこちらデルタ、聞こえるか? Alpha 1 Delta, this is Alpha One. We ve lost contact with the surface. アルファ 1 :デルタ、こちらアルファ 1 。地上とは通信不能だ。 Alpha 1 We re limited to short range radio, but we ve got a line on a Seeder. アルファ 1 :近距離での無線は通じるがな、引き続きシーダーを追跡する。 Marcus Rager that, Alpha One. Good hunting. マーカス:了解だ、アルファ1。幸運を祈る。 Carmine Sarge, can you hear me?! カーマイン:軍曹、聞こえますか? Marcus Carmaine, what s your position? マーカス:カーマイン、今何処だ? Cermine Not really sure, sir! think my Lift went off course! カーマイン:わかりません!リフトがコースを外れたみたいッス! Marcus Is Tai with you? マーカス:タイも一緒か? Cermine No, he jumped out before launch. But I see another Lift up ahead! カーマイン:いえ、発射前に飛び出しました。でも前方に別のリフトが見えます! Marcus All right, head that way, and we ll catch up. But don t engage the enemy. You defend your position. マーカス:わかった、そっちへ進め、すぐに追いつく。敵との交戦は避けろ。身を守って待機してろ。 Cermine Wike, Sarge! Wish me luck. カーマイン:了解ッス!頑張ります。 Marcus Hang in there, rook! We ll be there soon. Let s go find Carmaine. マーカス:待ってろよ、新入り!すぐに行くからな。カーマインを探そう。 Marcus Dom, let s split up. We ll find him faster. マーカス:ドム、手分けしよう。その方が早い。 Anya:Delta, this is Control. Surface comm reestablished thanks to Alpha One. アーニャ:デルタ、こちらコントロール。アルファ1のおかげで無線が復帰したわ。 Marcus:Good to hear, Control. マーカス:いい知らせだ。 Anya:And keep an eye on the ceilings, Delta. Grindlifts could be dropping down all around you. アーニャ:頭上に気を付けてね。まだ他のグラインドリフトが降下してくるわ。 Marcus:Roger that! Any word from Tai or Dizzy? マーカス:了解。タイとディジーはどうした? Anya:Sorry, Marcus, drii zone s gone dark. I ll keep trying. Oh, and Marcus... be careful down there, all right? アーニャ:まだ連絡が取れないの。引き続きトライ来するわ。 それからマーカス…気を付けてね。 Marcus:Yeah. Thanks, Anya. Delta out. マーカス:ああ、わかってる。デルタ アウト。 Jace:This is Corporal Stratton of Alpha Seven, we re in the Hollow! ジェイス:こちらアルファ7のストラットンだ。地底に降下した。 Marcus:Jace, this is Delta, good to have you here. Good luck out there. マーカス:ジェイス、こちらデルタだ。来てくれたのか。幸運を祈ってるぜ。 Jace:You too, Marcus, thanks. Stratton out. ジェイス:お前もな、マーカス。ストラットン アウト。 Carmine:Sarge, we re under attack! Locust are everywhere! Ah shit! カーマイン:軍曹、攻撃されてます!周りは敵だらけだ!クソッ! Marcus:Keep it together, rook! Dom, double-time! マーカス:踏ん張れ、新入り!ドム、急ぐぞ! Carmine:Ah shit! Ah shit, they re all dead! They re all dead, Sarge! It s just me! カーマイン:ああ!やべ…やべ、全滅だ!みんなやられちまった!おれ一人ッス! Marcus:Let s get in there, Dom! マーカス:急ごうぜ、ドム! カーマインと合流 Carmine:Sarge, uh, I... I made it! カーマイン:軍曹、ああ、俺…助かった! Marcus:Rook, ya did good. Control, this is Delta. We got Carmine, but it lloks like Echo Five is down. We re heading deeper into the Hollow. マーカス:新入り、よくやった。 コントロール、こちらデルタ。カーマインと合流したが、エコー5は全滅だ。 これから更に地下へ向かう。 Anya:Tunnel maps show direct access approximately 30 meters ahead. アーニャ:マップによると、進入路はそこから約30m先よ。 Carmine:But, sir, there s a wall there. カーマイン:でも、軍曹、道が無いッスよ。 Dom:What about the Grindlift? ドム:グラインドリフトは? Carmine:I think it s busted, sir. カーマイン:壊れちまいました。 Marcus:Jack, see what you can do. マーカス:ジャック、何とかできるか。 ジャックが修理開始 Carmine:Uh, more Locust! カーマイン:あー、またローカストが! Marcus:Hold em off, so Jack can fix the Lift! マーカス:ジャックがリフトを直すまで近づかせるな! Marcus:Jack needs more time! マーカス:修理はもう少しかかるぞ! Dom:Tell his little robot ass to hurry up! ドム:ちびロボに急がせろって伝えろ! Anya:Delta, according to Jack, that Grindlift should be operational now. アーニャ:デルタへ。ジャックがグラインドリフトの修理を完了したわ。 Marcus:Thanks, Control.All right, let s give this Lift a shove. マーカス:ありがとよ。よし、リフトを稼働しよう。 グラインドリフトを起動 Dom:Man, it s dusty as hell! ドム:ゲホッゲホッ、ひでぇ土埃だな。 Carmine:You know the helmets have a filtering system on them,right? If you wore a helmet, then you whouldn t have to breathe in the dust. カーマイン:ヘルメット被ればいいんスよ、フィルター付きですもん。誇りなんて楽匠ッスよ。 Dom:Uh, yeah... but I wouldn t see snipers so well then, whould I? ドム:あー…でも狙撃され易いぜ。 Marcus:Cool it, Dom. マーカス:ムキになるなって。 ※補足情報。カーマイン兄貴はGoW1にて、スナイパーにやられてます Ω1:This is Omega One, we are about to be overrun! オメガ1:こちらオメガ1、ローカストに押し切られる! Marcus:Let s get down there, Delta! マーカス:さあ行くぜ、デルタ! α7:Alpha Seven here, Locust spotted, could some assistance! アルファ7:こちらアルファ7。敵を発見。応援を要請する! There we go! Hit em harder, let s go, men, move! いいぞ!撃ちまくれ、よし行け! γ3:Gamma Three, successfully deployed! ガンマ3、位置に着いた! Medic! Medic! メディック!メディック! Stay with me, stay with me... 死ぬなよ、死ぬなよ… We ve gotta stop the bleeding! 出血を止めないと! Delta Squad s here! Let s go this! デルタが来たぞ!やった! Keep at em, boys, keep at em! いいか、耐えろ、耐えるんだ! Boomers! ブーマーだ! 敵を一掃する Thanks for the help, Delta! 助かったよ、デルタ! We ll stay here and secure the area until we can move our wonded. 負傷者を移送するまで、ここで待機する。 Anya:Delta, this is Control. Do you still read me? アーニャ:デルタ、こちらコントロール。聞こえてる? Marcus:Roger that, Control. Some static, but we copy. マーカス:大丈夫だ、コントロール。音は悪いが聞こえてる。 Anya:We re picking up massive seismic activity beneath Ilima City. Recommend you investigate when you can. アーニャ:イリマシティーの真下で大規模な地震が発生しているわ。至急調査に向かって貰える? Marcus:Wilco, Control. We ll look into it. マーカス:了解だ。調べてみよう。 Anya:Thanks, Delta. And Dom, about Maria... アーニャ:頼むわね。それとドム、マリアの件だけど… Dom:Yeah?! ドム:ああ? Anya:I ve received new info that numerous Stranded camps have been attacked recently, and a lot of refugees have moved underground. It s a long shot, but Maria could possibly have fled down there as well. アーニャ:最近各地で難民キャンプが襲撃されていて、大勢の難民が地下に避難したらしいの。 確証はないけど、もしかしたらだけどマリアも地下かもしれないわ。 Dom:I ll keep an eye out, Anya. Thanks. ドム:探してみるよよ。アーニャ、ありがとう。 Anya:Of course. Control out. アーニャ:いいえ。以上よ。 Marcus:Okay, let s move out! マーカス:よし、移動しよう! 暗い道に侵入 Marcus:Look out! マーカス:危ない! Dom:I don t think this place is stable! ドム:今にも崩れそうだな! Marcus:Probably isn t, so keep moving. マーカス:ああ、だから急ごうぜ。 Carmine:What s with these glowy things? カーマイン:この光ってるのは何スか? Marcus:What do I look like, a fucking botanist? Some kind of plant, I don t know. マーカス:知らねぇよ、何かの実じゃねえのか。 Incoming! 敵襲だ! Come get me! さあかかって来やがれ!
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Act.3 垂れ込める暗雲 登山 Marcus:Control, you have anything from Jack yet? マーカス:コントロール、ジャックからの情報はまだか? Anya:Affirmative, Delta. You need to follow the old logging road up the mountain until it ends. If the data is correct, you should be able to find the entrance to the mountain from there. アーニャ:あったわ、デルタ。古い伐採道路を道なりに辿って行って。 データが正しければ、山への入り口はその先にある筈よ。 Marcus:Roger that, Control. Delta out. マーカス:了解だ、コントロール。デルタ アウト。 Cole:We find the entrance, then what?! コール:入り口が見つけたら? Marcus Find the stronghold, activate Jack s beacon... and then rain hell on those bastards. マーカス:奴らの要塞を見つけて、ジャックのビーコンを起動する…それから総攻撃だ。 Baird Sounds so easy in theory, doesn t it? ベアード:ずいぶん簡単に言ってくれるねぇ? 戦闘開始 Dom:Troikas up ahead! Keep it steady, Marcus! ドム:トロイカだ! ふらふらすんなよ、マーカス! (ダメージを受けると) Baird:Smoking tank-not good! ベアード:煙が出てる…マズいぞ! (ダメージを受けると) Baird:I m starting repairs. Keep em off us! ベアード:修理の邪魔させんなよ! (ダメージを受けると) Baird:The tank is burning, Marcus! You wanna die?! ベアード:タンクが相当ヤバいぜ、マーカス!死にてぇのか?! (修理完了) Baird:Fixed! What would you do without me? ベアード:よっしゃ!俺が居なけりゃどうなってたか。 (修理完了) Baird:Okay, tank s fine now. You ever thought of learning how to fix a vehicle? ベアード:よし、タンクはもう元気だぞ。お前ら、今まで乗り物を直す方法を学ぼうとしたことがあるか? (修理完了) Baird:All fixed... thanks to me! You re welcome! ベアード:よっしゃ…俺のお陰だな!礼はいらんよ! Reaver! リーバーだ! Dom:C mon we gotta follow the road! ドム:道に沿っていかないとだぜ! Cole:Whoo! コール:ヒャッホゥ! Dom:If they have outposts up here, then we gotta be goin the right way! ドム:基地があるってことは、これで合ってるんだよな! Marcus:We got a jump coming up! マーカス:この先でジャンプするぜ! Dom:Use some juice, Marcus! ドム:踏み込め、マーカス! Cole:Whoo! Oh, hell yeah! コール:わお!ひゃっほー! 氷の湖を渡る Dom:I don t know about driving a tank over an icy lake, Marcus... ドム:こいつで氷の上はどうかと思うぜ、マーカス… Marcus:We got no choice, Dom. マーカス:他に道がないんでね、ドム。 Dom:The ice is breaking! ドム:氷が割れてきたぞ! Dom:Nice driving, Marcus! うまいぞ、マーカス! Marcus:Reavers! リーバーだ! Cole:Ah shit, I don t know if this shit s gonna hold! コール:ああおい、ヤバいんじゃねぇのかこれ! Marcus:It ll hold! マーカス:行けるさ! 2つ目の湖を渡り終える Baird:That was way too close, man! Next lake, I m driving! ベアード:マジでヤバかったぞ!次は俺が運転してやる! Marcus:Next lake you re swimmin ! マーカス:お前は泳げ! シーダー発見 Dom:Seeders, up on the ridge! ドム:シーダー、尾根の上だ! Anya:Delta, this is Control. You should be seeing a bridge just ahead. That s the way you want to go. アーニャ:デルタ、こちらコントロール。もう少し行くと橋が見えてくるわ。そこを渡って。 Marcus:Roger, Control, thanks. マーカス:了解だ、コントロール。 壊れた橋に着く Dom:There s no way we re getting over that! ドム:どうやって渡れってんだよ! Marcus:There s gotta be a way across. マーカス:何とかするさ。 ジャンプ Cole:Yeah! コール:よっしゃ! Marcus:Shit! マーカス:ちくしょーーっ! Marcus:Reaver! マーカス:リーバーだ! Dom:And another! ドム:もう一匹だ! Marcus:And another! マーカス:まだいるぞ! Dom:There s another! ドム:まだいるぞ! 洞窟入り口 Dom:There, I think that s the entrance! ドム:あれだ、あれが入り口だぜ! Marcus:We re gonna have to take out that barricade! マーカス:よし、バリケードを突破するぞ! ローカスト:コッチヘ来イ! Baird:Dom, hit the tower! ベアード:ドム、タワーを狙え! Cole:Tower s bout to fall, man! Hit it again! コール:もうちょっとだ、タワーを倒せ! Baird:Oh yeah! ベアード:よっしゃ! Dom:Got it! ドム:やったぜ! 洞窟内部に侵入 Marcus:Control, Delta here, we re entering Mount Kadar. Comm signal s probably gonna go patchy soon. マーカス:コントロール、デルタだ。カダール山に入った。この先は無線が厳しいかも知れん。 Anya:Roger Delta, keep me posted if you can. アーニャ:ラジャデルタ。出来るだけ連絡をして。 Marcus:Wilco, Delta out. マーカス:了解だ。デルタ アウト。 Baird:Okay, we re in! Now what? ベアード:よーし、入ったぞ!で、どうする? Marcus:Now we keep our eyes out for Locust. We re back on their home turf, so shape up! マーカス:ローカストに倒しまくるのさ。俺ここは奴らのホームだからな、気を抜くな! Cole:Ain t no sweat, baby, cause I always like away games. コール:任せとけ。俺はアウェイに強いんだ 暗闇に突入 Baird:Great! It s gonna be real easy to shoot things now. ベアード:こりゃいいや!こんだけ視界が良けりゃ撃ち放題だぜ。 Cole:Yo, somebody turn on the lights! Can t have no game without lights! コール:オイライトつけろよ!暗闇じゃゲームは無理だぜ! Marcus:Happy? マーカス:満足か? Dom:Corpser, look out! ドム:コープサーだ!危ない! Cole:At least it s not another freaky-ass worm! コール:またワームの化けモンかと思ったぜ! Baird:Watch it! ベアード:危ない! Baird:Hey, Mom, Dad-are we there yet? ベアード:ママー、パパー、まだ着かないの? Baird:Watch it! ベアード:危ない! Cole:Yo man, stay away from the edge, a ight? コール:おい、端に寄りすぎるなよ? コープサー3体戦 Marcus:Ah shit! Baird, we lost power! マーカス:クソっ!ベアード、止まっちまったぞ! Baird:No shit! ベアード:マジかよ! Dom:C mon, Baird, hurry it up! ドム:頼むぜ、ベアード、急げ! Baird:I m trying, get off my back! ベアード:やってるさ。黙ってろ! Baird:Okay, give it a try! Shoot it! ベアード:よし、これでどうだ。 撃て! Cole:We got to be gettin close with all these big-ass guard dogs around. コール:このケツのでけぇ番犬が出てきたって事は俺達は近づいてきたってことだな。 Marcus:It s funny, Cole-that s what I was thinking. マーカス:気が合うな、コール。俺もそう思うぜ。 ブルマック遭遇 Marcus:Incoming! マーカス:来るぞ! Dom:Brumak! ドム:ブルマックだ! クリアイベント Marcus:Only one way to go now... マーカス:行くしかねぇな… Cole:Are you crazy, Marcus?! コール:正気か、マーカス?! Oh shit! おいマジかよ! Baird:We re not gonna make it! ベアード:こりゃムリだって! Cole:Here we go! コール:おら行くぜ! Baird:That s it, no more jumps! All right? ベアード:おい、これで最後にしろよ!いいな? Cole:Ha ha! C mon, baby, let s do it again! Uh oh, I think Baird just pissed himself... コール:ハッハー!最高だぜベイビー!おっと…ベアード、ちびっちまったか?ハッハー!
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Horde 3.0(ホード3.0) 準備フェーズ ファブリケーターファブリケーターでできること ファブリケーターのレベルアップ 防衛設備バリア デコイ MGセントリー ショックセントリー タレット 武器ロッカー パワーの管理パワーの枯渇 Horde 3.0(ホード3.0) 最大5人で協力プレイを楽しめるホードモード。プレイヤーは人類側のキャラクターを操作し、次々と押し寄せる敵の猛攻(Wave)を凌いでいく。 対戦で選択することのできるマップは全てHordeでも選択可能。 Horde3.0ではこれまでのローカストに代わりスワーム、ディービーが敵として登場する。 10Wave×5の50Waveで構成されている。 各10の倍数のWaveはBoss Waveで、通常の雑魚に加えてキャリアやスワーマックといった非常に強力な敵と戦うことになる。 各Boss Waveをクリアするごとに敵が強化され出現する数も増えていく。 Wave11~20 敵の体力2.0倍 Wave21~30 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍 Wave31~40 敵の体力2.0倍+敵の攻撃精度2.0倍+敵の攻撃力2.0倍 Wave41~50 敵の体力2.5倍+敵の攻撃精度2.5倍+敵の攻撃力2.5倍 特に攻撃力(=プレーヤーが敵から受けるダメージ)が大幅に増加するWave31以降は大きく難易度が上がるので要注意。 Boss Waveを除く通常Waveが4Wave経過するごとにBonus Waveと呼ばれるWaveが発生する。 提示されたチャレンジをこなす事で追加キャッシュと物資のボーナスを得ることができるWaveとなっている。 前作のHordeからの最大の変化として"クラス""スキル""ファブリケーター"などが導入された。 ソルジャー、エンジニア、スナイパー、スカウト、ヘビーの各クラスはそれぞれ初期武器が異なり、まったく異なる専用スキルを持つ。今作は各クラスの役割を個々が理解して助け合うことが非常に重要となっている。 敵を倒した時に落とすパワーを入手することでスコアと同時に通貨を得られ、それを使用して武器や防衛施設といった攻略に役立つものをファブリケーターから購入できる。 通貨はファブリケーターに投入後チーム全員でシェアすることができる。 通貨を使って得ることのできる防御手段は設置した後も段階的にパワーアップすることができる。(ファブリケーターのレベルに準ずる) また、防御手段となる設置物は敵の攻撃を受けると壊れていくため修理が必要となる。修理ツールのバーナーはエンジニアが初期武器として所有している。ファブリケーターから購入することもできるが5000かかる。 対戦と同様に、ダウンとそこからの蘇生が可能なのは2回まで。3回目は致死量のダメージを受けるとダウンせずに死亡する。 死んでしまった場合でも死んだプレイヤーのタグを回収してファブリケーターに持っていくことで復帰させることが出来る。1回目は無料だが2回目以降は有料。 http //standby.mydns.jp/ (GearsofWarシリーズ ステンバーイ)では20 15~21 30の間で毎日、大体2回位の募集がある。パブリックと違い、途中抜けが無く、よほどの事が無い限り、かならず完走するので初心者やクラスおよびスキルのレベルを上げたい人にはオススメ。 準備フェーズ Wave開始後の30秒の制限時間 十字キーに格納されないタイプの武器は、準備フェーズ終了後に所持していないと消える。 この時にスカウトがパワーを拾っても2倍のボーナスは適用されない スカウトがデポジットボーナスを付けている場合は適用される(最大1.5倍) 準備フェーズ開始時、アサルトライフル、ショットガン、ピストルは、残弾が一定値まで補充される。一定値以上ある場合はそのまま。 ファブリケーター マップ上にひとつあり、これを設置する場所がプレイヤー側の本部となる。 チャレンジに成功すると、報酬アイテム箱が周囲に置かれる ファブリケーターでできること 防衛設備と武器の購入 プレイヤーが回収したパワー(お金)の納入 死んでしまったプレイヤーの復活 エピックスキルのファブリケーターオプション発動 敵のリスポーンの制限(ファブリケーターの近くには敵が沸かない) ファブリケーターのレベルアップ 購入した物の合計金額が一定を超えるとファブリケーターのレベルが上がる。レベルが上がると買える武器が増えていき、防衛設備は上位の物を購入できるようになる。強い設備が購入できる反面、設備の価格は等倍に上がっていく。 防衛設備 防衛設備はファブリケーターのレベルに応じて強化することができる。 防衛設備はダメージを受けると修理が必要になる。 全クラスで使える防衛設備コスト-10%スキルとエンジニア専用スキルの各防衛設備コスト-40%を組み合わせることにより、それぞれ最大50%OFFで設置できる。 バリア 敵の侵入を妨げる基本的な防衛施設。特に敵の侵攻速度の速い今作では重要性が増した。 高難易度では侵入経路一つに付き三重四重に設置しておくとかなり安心である。 削減コストのレベルを上げれば修理せずにそのまま使い捨て→パワー回収で気軽にパワーサイクルできるためファブリケーターの財政にも優しい。 味方の近くに設置する時はバリアの両端が射線(主にサルボ)の邪魔にならないように気を付けたい。 マントルできる壁の横にバリアを設置しまうのは初心者にありがちなミスなので注意。 Lv1.2は敵の速度を落としてくれるためヘッドショットが狙いやすく、修理費用も安い Lv3になるとレーザーが付き、敵に与えるダメージが一気に増す Lv4になると与えるダメージも相当なものになり、トラッカー、ジュビィ、ドローンなどは勝手に倒れてくれる。 Lv 価格 HP 1 2,000 2,500 2 3,000 4,000 3 5,000 7,000 4 8,000 11,750 デコイ 敵の注意を引き付けてタゲを逸らすことができる人形。 うまく使えば絶大な効果を発揮するがよく考えずに設置するとすぐ壊されてしまう。 味方の射線に入るが邪魔にはならず、敵にすぐ壊されず、かつ囮としての役割をキッチリ果たしてくれる場所に配置するのが理想。 バリアやセントリーと組み合わせて使うとより効果的。 ボスウェーブでは前方にひとつ置いておくとボスが来るまでの時間稼ぎをしやすくなる。 Lv 価格 HP 1 3,000 2,500 2 4,500 4,000 3 7,000 6,500 4 10,500 10,000 MGセントリー デコイやバリアに向けて置けば敵を自動で撃退してれる。 自陣の近くに置いた場合、侵入してきたセンチネルやガーディアンを撃退してくれる。 レベルを上げれば強力になるが弾の補充費が高い上にファブリケーターにまったく還元されないのが欠点。 また、スカウトがパワーを回収し終える前に敵を倒してしまうことも多々あるため、序盤から前線に置くと金欠の原因になることも。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 2,000 300 2 12,000 3,000 350 3 16,000 5,000 450 4 22,000 9,000 675 ショックセントリー 機械系に比較的大きいダメージが入る。 MGセントリーに比べて、横範囲が狭いが射程が長い。 Lv4の攻撃には敵の動きを鈍くする効果がある。 Lv 価格 HP 弾数 1 8,000 1,500 15 2 12,000 2,500 20 3 16,000 4,000 25 4 22,000 6,500 30 タレット 移動可能な盾付き回転式銃座。 レベルアップしていくことで精度が上がり盾も強化されていく。 レベル3以上になると高難易度の敵も一方的に制圧可能なほど強力な兵器となる。 ボスまたは高難易度におけるガーディアン・センチネル、ケストレルなどの飛行系に対してより強みを発揮する。 屋根が近くに無い場合、これがないとケストレルに一方的に攻撃されてしまうことも。 どのクラスが使ってもそこそこの戦果を挙げられる設備だが、その反面、設置、修理および弾薬の補填に大量のパワーを消費してしまう弱点を持つ。 特に修理と補填の費用は還元されないのが欠点である。 そのため序盤から考えなしにあまり乱用しすぎるといきなり資金難に陥ってしまうこともある。費用対効果をよく考えて利用しよう。 発売以降、インセイン(特に野良)では複数のプレイヤーがタレットに付いてひたすら撃ち続けるプレイスタイルが流行しており、これを見た開発は本来意図していた形ではないとしてタレットの弱体化を宣言した。(2016年12月) 半年後のHordeの大型アップデートにて、二回目の弱体化が加えられ、さらに作成コストと弾補充コストが激増した。これによって複数のプレイヤーが毎ウェーブタレットに付くようなプレイを長く続けていくのはかなり難しくなった。(2017年6月) Lv 価格 HP 弾数 1 10,000 4,000 200 2 20,000 6,000 275 3 40,000 8,000 350 4 80,000 12,000 500 武器ロッカー 各種武器・重火器を収納できるロッカー。 収納した武器は徐々に弾薬が補填されていく。 ピストル・グレネードは収納できない。 主にサルボ、トライショット、エンバー、ドロップショットなどの強力な武器を保管しておくために用いられ、人数分と予備をひとつふたつ用意すれば高火力を最後まで維持できる。 また収納された武器の弾薬の補填にはパワーを消費しないため、結果的にタレットやセントリーよりも遥かに割安で利用可能。 Horde3.0の新要素の中でも一番と言っていいほどぶっ壊れなのだが、野良では何故か非常に過小評価されがちである。 Lv 価格 HP 1 6,000 2,000 2 7,500 3,000 3 9,000 5,250 4 15,000 10,000 パワーの管理 パワーの量はゲームの成否を大きく左右するためしっかり気を付けたい。 スカウトの人がほとんどのパワーを回収する(させてあげる)のはもちろん、時々の出てくるボーナスも難易度の高い「一定数の敵を処刑」以外は積極的にこなしたい。 パワーの枯渇 パワーが枯渇気味になってしまう主な原因は以下の3つである。 スカウトがパワーを十分回収できていない セントリーの使いすぎ 蘇生のしすぎ(死亡2回目以降の蘇生はパワーを消費するため)
https://w.atwiki.jp/yutampo/pages/25.html
Back Chest Feet Finger Hands Head Legs Neck Shield Shoulder Waist Wrist Trinket Weapon Back Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Shadowvine Cloak of Infusion 21 0 0 0 9 0 0 0 0 9806.456374 Light-Touched Stole of Altruism 21 22 0 55 0 0 0 0 0 10053.44072 Cloak of the Everliving 0 0 0 53 9 0 0 0 0 11849.01565 Shroud of the Higborne 23 24 0 68 0 0 0 0 0 11880.2446 Shroud of Forgiveness 19 27 0 79 0 0 0 0 0 12370.63684 Lifegiving Cloak 13 0 0 64 5 0 0 0 0 12863.2339 Sunshower Light Cloak 24 18 0 77 0 0 0 0 0 13073.64654 Bishop s Cloak 17 16 0 46 8 0 0 0 0 13559.84688 Red Riding Hood s Cloak 22 16 0 48 7 0 0 0 0 14053.85483 Stainless Cloak of the Pure Hearted 23 22 0 53 7 0 0 0 0 14799.25677 Karazhan Prince Cloak of Ancient Rituals 20 22 0 51 0 0 0 0 ZA Hex Load Malacrass ,,Armor 108,Haste 25,Other Kharmaa s Shroud of Hope 15 34 0 51 6 0 0 0 Badge 60 ,,Armor 114,Haste ,Other Resi+23 Chest Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Netherstrike Breastplate 23 34 32 37 8 2 1 0 0 25833.93643 Glowing Breastplate of Truth 40 39 42 53 10 0 0 0 0 27101.54835 SSC Lurker Fire Crest Breastplate 34 36 34 81 10 0 0 0 0 27757.62178 Eye Al ar Primal Mooncloth Robe 20 0 0 121 10 1 1 0 0 28207.67089 Savior s Grasp 48 69 46 106 0 0 0 0 0 28634.50394 Hyjal Crystalforge Chestpiece 36 30 31 103 0 1 2 0 0 29942.81612 Eye Kael thas Justicar Chestpiece 35 28 17 90 6 2 1 0 0 30116.66573 Magtheridon Magtheridon Golden Links of Restoration 35 51 0 118 19 0 0 0 0 32188.10091 Hyjal Garments of Temperance 34 51 0 118 20 0 0 0 0 32659.70071 BT Lightbringer Chestpiece 33 42 28 117 11 1 2 0 0 37668.81133 Hyjal Chestguard of Hidden Purpose 31 33 0 86 15 1 1 1 ZA Akil Zon Plate,MP5+2,Armor 1607,Haste ,Other Hauberk of the Empire s Champion 40 30 0 106 12 0 0 0 ZA Zul jin Mail,,Armor 934,Haste 40,Other Feet Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Gold-Leaf Wildboots 19 0 0 86 0 1 1 0 0 17532.25156 Hurricane Boots 26 25 26 39 6 0 0 0 0 17574.88438 Orca-Hide Boots 27 19 0 73 0 2 0 0 0 17825.85931 Veteran s Kodohide Boots 26 39 0 70 8 0 0 0 0 17916.46433 Boots of the Long Road 26 25 0 73 9 0 0 0 0 18909.46607 Craft Boots of Courage Unending 20 19 31 90 0 0 0 0 0 19087.15914 Tempest-Strider Boots 26 25 0 51 16 0 0 0 0 21044.47824 SSC Lurker Mail Naturewarden s Treads 18 39 26 44 7 1 1 0 0 21686.28532 BT Stillwater Boots 36 39 0 84 10 0 0 0 0 22652.4872 Hyjal Pearl Inlaid Boots 27 37 28 84 8 0 0 0 0 24456.16853 BT Two-toed Sandals 30 33 0 66 9 1 0 1 ZA Zul jin Cloth,Heal+7,Armor 154,Haste ,Other Implacable Guardian Sabatons 22 21 0 75 10 2 0 0 Badge 60 Plate,Int+3,Armor 1105,Haste ,Other Treads of the Life Path 33 21 0 75 6 1 1 0 Badge 60 Mail,Heal+7,Armor 619,Haste ,Other Finger Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Band of Halos 21 22 0 46 6 0 0 0 0 12987.45116 Badge*25 Band of the Crystalline Void 20 0 0 44 8 0 0 0 0 13892.0527 Mana Yor Band of Eternity 22 24 0 55 8 0 0 0 0 15494.85657 Jade Ring of the Everliving 0 0 0 68 12 0 0 0 0 15500.02087 Karazhan Prince Blessed Band of Karabor 20 20 0 73 6 0 0 0 0 15826.04922 BT Trush Naaru Lightwarden s Band 25 21 0 55 8 0 0 0 0 16051.06239 Magtheridon Q Head Ring of Calming Waves 27 19 24 64 0 0 0 0 0 16276.39715 BT Band of Eternity 23 25 0 59 9 0 0 0 0 16785.26025 Phoenix-Ring of Rebirth 24 0 0 55 10 0 0 0 0 17179.66393 Eye Al ar Band of Eternity 25 28 0 64 10 0 0 0 0 18373.06587 Fac The Scale of the Sands Signet of the Quiet Forest 17 0 0 62 8 0 0 0 ZA Timed event ,,Armor ,Haste 30,Other Hands Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Merciless Gladiator s Ornamented Gloves 26 40 25 64 0 0 0 0 0 16261.93458 Gloves of Centering 20 25 0 62 6 1 0 1 0 16916.0527 Justicar Gloves 30 29 22 75 0 0 0 0 0 17722.72424 Botanist s Gloves of Growth 29 34 0 84 0 1 1 0 0 19162.27095 Gauntlets of Renewed Hope 29 19 0 62 5 2 0 0 0 20249.67189 Karazhan Attumen Glorious Gauntlets of Crestfall 26 25 28 81 0 1 1 0 0 23056.36739 SSC Vashj Crystalforge Gloves 25 31 24 77 9 0 0 0 0 23274.60893 SSC Leotheras Gloves of Unfailing Faith 33 25 0 75 11 1 0 1 0 24067.2866 BT Worldstorm Gauntlets 22 21 15 73 9 1 1 0 0 25109.56352 Eye Solarian Lightbringer Gloves 29 35 0 86 12 1 0 0 0 25214.68058 Hyjal Handguards of the Templar 28 25 0 75 4 0 0 0 Badge 60 Plate,,Armor 1005,Haste 25,Other Polished Waterscale Gloves 22 33 0 75 13 0 0 0 Badge 60 Mail,,Armor 562,Haste ,Other Head Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Justicar Diadem 33 32 28 75 0 0 0 1 1 29413.41039 Fathom-Helm of the Deeps 29 0 0 106 9 2 1 0 0 29861.29008 Cowl of Benevolence 27 39 0 118 0 1 0 0 1 30652.69997 BT Helmet of the Steadfast Champion 24 36 0 70 10 0 1 0 1 31024.1193 Badge*50 Cowl of the Illidari High Lord 31 33 47 64 0 1 0 0 1 33380.45796 BT Cloth Crown of Empowered Fate 27 39 42 118 0 1 0 0 1 37832.15337 BT Guise of the Tidal Lurker 35 39 0 103 15 0 0 1 1 37988.9381 BT Leather Lightbringer Greathelm 37 42 36 119 0 0 1 0 1 38506.14432 Hyjal Crystalforge Greathelm 28 37 24 103 10 0 1 0 1 39564.27186 SSC Vashj Helm of Soothing Currents 42 40 0 118 10 1 0 0 1 40003.74645 BT Mask of Introspection 39 33 31 86 0 1 1 1 ZA Nalorakk Plate,Heal+9,Armor 1306,Haste ,Other Mojo-Mender s Mask 38 34 0 99 9 1 1 1 ZA Akil Zon Mail,MP5+2,Armor 731,Haste ,Other Hood of the Third Eye 40 36 0 90 13 1 1 1 ZA Hex Load Malacrass Cloth,MP5+2,Armor 181,Haste ,Other Legs Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Leggings of Channeled Elements 28 25 34 59 0 1 2 0 0 24044.41871 Justicar Leggings 42 43 0 88 11 0 0 0 0 24869.90057 Legplates of the Innocent 32 24 21 66 8 2 1 0 0 28870.22085 Gilded Trousers of Benediction 16 15 0 118 12 2 1 0 0 30766.07009 Crystalforge Leggings 36 37 32 101 10 1 0 0 0 32348.55041 SSC Fathom Sunhawk Leggings 31 39 0 108 13 2 1 0 0 33084.10091 Eye Kael thas Mail Kilt of Immortal Nature 42 40 0 118 10 2 1 0 0 34272.51703 BT Leather Sun-touched Chain Leggings 28 39 0 110 16 2 1 0 0 34722.90031 Hyjal Mail Lightbringer Leggings 45 40 34 114 11 1 0 0 0 36472.04833 Hyjal Leggings of Eternity 38 45 0 121 16 3 0 0 0 38075.31195 Hyjal cloth Achromic Trousers of the Naaru 35 34 0 101 0 0 0 0 Badge 75 Cloth,,Armor 188,Haste 45,Other High Justicar s Legplates 37 33 23 101 0 1 1 1 Badge 75 Plate,Heal+9,Armor 1406,Haste ,Other Natural Life Leggings 38 45 17 88 7 1 1 1 Badge 75 Mail,MP5+2,Armor 787,Haste ,Other Neck Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks A dal s Recovery Necklace 0 0 0 51 0 0 0 0 0 5712 Embrace of the Dawn 19 27 0 0 7 0 0 0 0 8121.649017 Medallion of the Lightbearer 28 18 0 0 6 0 0 0 0 9133.26473 Living Ruby Pendant 15 24 0 35 6 0 0 0 0 10643.03952 Craft Gezzarak s Fang 15 0 0 57 4 0 0 0 0 11793.03604 Necklace of Resplendent Hope 0 0 0 53 9 0 0 0 0 11849.01565 OHB H Epoch Archaic Charm of Presence 23 0 0 75 0 0 0 0 0 12664.2446 Teeth of Gruul 21 0 0 46 8 0 0 0 0 14301.45463 Gruul Gruul Emberspur Talisman 0 0 0 66 11 0 0 0 0 14619.01913 Karazhan Nightbane Nadina s Pendant of Purity 14 16 19 79 8 0 0 0 0 19947.48902 BT Shield Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Demonic Bulwark 0 0 0 57 0 0 0 0 0 6384 Stormshield of Renewal 16 12 0 57 0 0 0 0 0 9350.431026 Light-Bearer s Faith Shield 22 21 0 55 0 0 0 0 0 10238.84266 Dragonheart Flameshield 21 19 0 23 7 0 0 0 0 11068.4529 Bastion of Light 28 28 0 62 0 0 0 1 0 12135.2543 Triptych Shield of the Ancients 21 24 0 42 8 0 0 0 0 13853.45463 Karazhan Chess Felstone Bulwark 21 28 27 64 0 0 0 0 0 15676.80362 Aegis of the Vindicator 21 0 0 53 11 0 0 0 0 17056.45985 Magtheridon Magtheridon Enamelled Disc of Mojo 17 24 0 55 7 0 1 0 ZA Jan alai ,MP5+1,Armor 5400,Haste ,Other Shoulder Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Hatefury Mantle 18 15 24 55 0 1 1 0 0 17977.39441 Pauldrons of the Solace-Giver 28 0 0 57 10 0 0 0 0 18145.27169 Pauldrons of the Justice-Seeker 26 23 22 57 7 0 0 0 0 19564.12865 Justicar Pauldrons 24 31 0 68 5 1 1 0 0 19728.26995 Pauldrons of the Argent Sentinel 34 0 32 75 0 0 0 0 0 20173.72566 SSC Tidewaler Crystalforge Pauldrons 26 34 16 77 0 0 2 0 0 20290.70275 Eye Void Reaver Coral-Barbed Shoulderpads 33 22 0 73 6 2 0 0 0 22880.28138 SSC Leotheras mail Glimmering Steel Mantle 27 26 29 84 0 1 1 0 0 23748.7087 Hyjal The Wavemender s Mantle 26 37 0 84 15 0 0 0 0 24083.4765 BT Lightbringer Pauldrons 29 34 18 86 8 1 1 0 0 27719.19346 Hyjal Spaulders of the Advocate 28 21 21 64 11 0 0 0 ZA Halazzi Plate,,Armor 1206,Haste ,Other Hex Lord s Voodoo Pauldrons 30 17 0 66 9 0 0 0 ZA Hex Load Malacrass Mail,,Armor 700,Haste 30,Other Gnarled Ironwood Pauldrons 23 21 0 73 10 1 0 1 Badge 60 Leather,Heal+7,Armor 303,Haste ,Other Waist Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Girdle of Zaetar 23 22 0 73 0 2 0 0 0 17084.25156 Veteran s Kodohide Belt 27 39 0 68 8 0 0 0 0 17877.86627 Girdle of Truth 29 28 0 66 8 0 0 0 0 18024.67015 Belt of Gale Force 28 27 0 59 10 0 0 0 0 18369.27169 Karazhan Moroes Mail Anetheron s Noose 23 22 24 55 0 1 1 0 0 18904.40411 Hyjal cloth Girdle of the Righteous Path 33 27 27 77 0 0 0 0 0 19357.62689 Eye Astromancer Netherstrike Belt 17 10 16 30 9 1 1 0 0 19537.49319 Craft Mail+BoP Primal Mooncloth Belt 12 0 0 81 8 1 1 0 0 20930.4519 craft cloth Girdle of Hope 27 38 21 84 0 0 2 0 0 22114.80152 Hyjal Girdle of Fallen Stars 18 26 0 73 10 0 2 0 0 22194.47477 Eye Trash Mail Cord of Braided Troll Hair 34 17 0 73 6 1 0 1 ZA Timed event Cloth,MP5+1,Armor 121,Haste ,Other Wrist Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Blessed Bracers 14 12 18 57 0 0 0 0 0 12056.53575 Bracers of Martyrdom 20 15 0 64 0 1 0 0 0 13198.04226 Rejuvenating Bracers 20 16 0 64 0 1 0 0 0 13198.04226 Virtue Bearer s Vambraces 16 0 15 35 6 0 0 0 0 13392.53196 BF Broggok Whirlwind Bracers 20 19 0 46 7 0 0 0 0 13459.05096 Karazhan Attumen Mail Blackfathom Warbands 23 21 0 62 0 1 0 0 0 13530.24808 SSC Hydross Mail Netherstrike Bracers 13 13 17 20 6 0 1 0 0 13553.81611 craft mail Wraps of Purification 25 24 0 53 7 0 0 0 0 15170.06065 SSC Hydross cloth Blessed Adamantite Bracers 22 22 21 62 0 0 1 0 0 16668.18059 Hyjal Howling Wind Bracers 21 29 0 62 8 1 0 0 0 18415.45811 Hyjal Gleaming Earthen Bracers 20 18 0 55 10 0 0 0 Badge 35 Mail,,Armor 394,Haste ,Other Man kin do s Belt 26 21 0 64 8 0 0 0 Badge 60 Mail,,Armor 506,Haste 30,Other Vambraces of the Naaru 12 25 0 55 7 0 1 0 Badge 35 Plate,MP5+1,Armor 703,Haste ,Other Trinket Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Tome of Diabolic Remedy 0 0 0 0 18 0 0 0 ZA Hex Load Malacrass ,,Armor ,Haste ,Other Heal+396(CD 2min) Battlemaster s Perseverance 0 0 0 88 0 0 0 0 Badge 75 ,,Armor ,Haste ,Other Health+1750/15sec Weapon Name Int Sta Crit Heal MP5 B Y R M Pt Location Boss Remarks Dark Blessing 19 0 0 431 0 0 0 0 ZA Zul jin Mace,,Armor ,Haste 30,Other
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/74.html
【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 男性PC例+本編SS 本編のスクリーンショット ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ベースボールキャップ(Bタイプ) セージグリーン※ 100 BキャップA(ブラック)で軽装verスナイパータイプは付けない タクティカルジャケット セージグリーン 1000 ロングTシャツ(ブラック)で軽装verTシャツ(セージグリーンorOD)で半袖ver LOWER BODY セージグリーン※ 1000 チェストハーネス (Aタイプ) セージグリーン※ 300 レッグポーチ (Aタイプ) セージグリーン※ 50 ホルスターがない上にホルスターだけ黒なので再現不可 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ コヨーテブラウン 50 実際はTブーツ KガードBから、Kガードを外したもの更に、底の部分がタンカラー ハーフマスク ブラック 1000 軽装verにする場合はアイウェアAorBを着用スナイパータイプはアクセサリーを付けない アイウェア(Aタイプ) 500 アイウェア(Bタイプ) 500 ヘッドセット(Bタイプ) セージグリーン 1000 武器 Mk.17/M60E4/M14EBR 合計rwd 1950~4550 迷彩効果区分:森林 ※実際はタンカラー(未実装) 備考 ピューブル・アルメマン(Pieuvre armement)。フランスに本社をおくPMC。 南米某国の新政府に雇われ旧政府軍を中心とした反政府軍と戦闘を行っている。 ちなみに、"Pieuvre armement"とは“武装蛸”の意味。